Historias cortas de Sci-Fi

Alternity, Star Trek Star Wars, Macross, D20 Future, todos los que encajen en el futuro, más allá, donde nadie ha llegado antes...

Moderador: Eron Wulfensen

Notapor Banak » Jue Mar 02, 2006 3:04 pm

alfurx escribió:No problem si a cambio me escribes algo en Star Trek low budget jajaja


...El almirante se acerco a Jake y le dijo con una voz segura y de comando: "Tengo una asignacion para usted, Sr. Peterson. Lleve mi transporte a que le hagan limpieza por dentro, pero es importante que al aspirar no vayan a llevarse nada que pueda dar señales de una civilizacion primitiva. Llevese a la Dra Brenda que necesita pasar por la peluqueria Klingon, al costado de la carniceria... espero que todo este en buenas manos..."

[continuara...?]
Banak
 

Notapor alfurx » Vie Mar 03, 2006 2:33 am

Banak escribió:...Llevese a la Dra Brenda que necesita pasar por la peluqueria Klingon, al costado de la carniceria... espero que todo este en buenas manos..."

[continuara...?]


¡¡Ploooch!!! (sonido tí­pico de una implosión hepática...)
no se si reirme... o llorar... y lo peor es que Kike ya no quiere que intente concentrarme jajaja

Muy creativo y muy low budget... no podí­a pedir nada más
EL REY REINA PERO NO GOBIERNA, RECUÉRDALO...

AlfurX
Arzobispo de nuestro señor tallarinezco

Visita la página oficial de la nueva pelí­cula de Startrek:
http://trekwebmaster.paramount.com/click.html?c=WYZDQE
Avatar de Usuario
alfurx
Sierpe
Sierpe
 
Mensajes: 1503
Registrado: Mar Ene 24, 2006 1:57 am

Otra misión del Endeavor

Notapor alfurx » Vie Mar 03, 2006 2:36 am

EPISODIO 3: Who pulls the strings?

Captain ´s log: 06-04-2155

Después de una delicada negociación con miembros de los Nehru una curiosa especie que parece depender de la simbiosis con otras especies, hemos sido ordenados escoltar de regreso a la nave de su delegación diplomática. Nos encontramos a Warp 4.5 por lo que el viaje nos tomará 20 dí­as más.

Como capitán del Endeavor, he tenido que pasar gran parte de mi tiempo con la embajadora, llamada Ra ´ja una humanoide bastante interesante en cuestiones de historia del cuadrante, parece extraño que posean tanto conocimiento para ser una raza con sólo 10 años de tecnologí­a Warp. Incluso conoce muy bien nuestra cultura e historia (nota: parece conocerlas DEMASIADO bien)

Asimismo, he recibido un regalo de parte de la embajadora, aparentemente sus costumbres para los dí­as de cumpleaños son muy similares a las nuestras aún no he tenido tiempo de abrirlo....

[align=center]NOTAS DEL DM[/align]

En realidad, el simbionte es un organismo autosuficiente, desarrollado artificialmente, diseñado para potenciar y canalizar la habilidad telepática de su huésped, adicionalmente le permite establecer contacto a bajo nivel entre los miembros de la especie, una especie de “colectividad ”
Avatar de Usuario
alfurx
Sierpe
Sierpe
 
Mensajes: 1503
Registrado: Mar Ene 24, 2006 1:57 am

Notapor Magnus » Vie Mar 03, 2006 8:13 am

Me recuerda a un capí­tulo de Babilon 5 donde un simbionte muy similar al que describes es usado para manipular a un patita. Pero el parásito era remaligno, se conectaba con tu medula espinal y te resistias te hací­a sufrir horrible, todo el tiempo te hablaba mentalemente y no te dejaba en paz nunca. Si lo arrancabas volví­a a crecer. A menos que te arranques la cabeza también, pero que tan probable es que alguien se arranque su propia cabeza?
mmmhhh...

y sobre la concentración: a menos que estes tratando de hacer lo de Jaime:
"He contactado tu mente..."
Magnus

Imagen
Avatar de Usuario
Magnus
Sierpe
Sierpe
 
Mensajes: 1509
Registrado: Mar Ene 24, 2006 9:22 am

Notapor Banak » Vie Mar 03, 2006 10:33 am

Alfurx! quiero jugar startrek YA.

chevere lo del symbiont.
Banak
 

Notapor alfurx » Vie Mar 03, 2006 2:34 pm

enriquegallicambiaso escribió:Me recuerda a un capí­tulo de Babilon 5 donde un simbionte muy similar al que describes es usado para manipular a un patita. Pero el parásito era remaligno, se conectaba con tu medula espinal y te resistias te hací­a sufrir horrible, todo el tiempo te hablaba mentalemente y no te dejaba en paz nunca. Si lo arrancabas volví­a a crecer. A menos que te arranques la cabeza también, pero que tan probable es que alguien se arranque su propia cabeza?
mmmhhh...

y sobre la concentración: a menos que estes tratando de hacer lo de Jaime:
"He contactado tu mente..."


Bueno...digamos que he tenido la misma inspiración que Strasczinsky.. pero no he visto casi nunca Babilonia..

Y si... eso de arrancarse la cabeza debe ser yuca... fuerza 25 tal vez???

Les mando otra historia en mi siguiente post
Avatar de Usuario
alfurx
Sierpe
Sierpe
 
Mensajes: 1503
Registrado: Mar Ene 24, 2006 1:57 am

Episodio 4: The truth is out there

Notapor alfurx » Vie Mar 03, 2006 2:38 pm

Captain ´s log: 20-04-2155

El ENDEAVOR recibe hoy a un prometedor cien-tí­fico: Christopher Coulomb, aparentemente, el niño genio de su clase. Especialista en astrofí­si-ca y propulsión warp, ha sido encargado de efectuar estudios en una próxima supernova en el sector Balandra. La primera prueba de los sensores recalibrados se realizará en cuanto lleguemos al cinturón cometario de la estrella

Aparentemente no mayor que mi navegante, el señor Coulomb ha demostrado en múltiples oportunidades la posibilidad de romper la ba-rrera teórica del motor de warp5. Lamentable-mente no ha sido bien recibido por el consejo de ciencia... nuestros amigos los vulcanos.

Nuestro oficial médico, el señor Trax, está or-ganizando un campeonato de Ajedrez. Aparen-temente, el ganador tendrá que enfrentarse con la computadora, la cual ha sido programada pa-ra el asunto con la ayuda de nuestro invitado. Según mis informes, es casi imposible vencerla, me pregunto que opinará el señor Fulak...

[align=center]Notas del DM[/align]

Coulomb es un individuo obsesionado con el viaje warp. Aunque sus principales avances cientí­ficos han estado relacionados con la astronomí­a pura, su mayor sueño es pilotar una nave, su nave, más rápido que los cruceros vulcanos, más allá del warp 8, al mismo punto en el que uno puede estar en todos los lugares a la vez. Desafortunadamente, ante la escasez de naves de alto warp de starfleet, no consiguió el puesto en el timón del Endeavor, siendo desplazado por su amigo de la academia Julian Sanchez,

Con sólo el puesto de timonel en su mente, Coulomb no dudó en tratar de divulgar el pasado de Sanchez, hecho que pudo significar la expulsión de starfleet de este, sin descartar inclusive la posibilidad de enviarlos al gobierno klingon para ser juzgado, hechos que Sanchez ignora por completo. El alto mando de starfleet consideró, sin embargo, que este incidente podrí­a mellar la muy delicada situación diplomática con el impe-rio klingon, por ello clasificó todo el expediente de Sanchez y ofreció a Coulomb el puesto de jefe de Propu-sión en la división de investigación de Starfleet. El arreglo aparentemente incluye el mando de cualquier nave experimental de alto warp que resulte de sus investigaciones. Aunque el acuerdo le satisface, sus investigaciones han sufrido la misma oposición que Cochrane y Archer tuvieron en su momento, por lo cual, ya cansado de pelear una batalla que no pidió en primer lugar, ha decidido conseguir el timón del Endeavor a toda costa.

El plan inicial será quedar atrapado en la zona de la nave expuesta a la radiación de la nova. Transportán-dose en el momento crí­tico en el que esa sección se destruye, Coulomb planea usar su acceso previo a las computadoras de la nave para modificar los sensores y bitácoras creando evidencia en contra de Sanchez, según la cual este no habrí­a cambiado a tiempo el curso a fin de evitar el daño, sabiendo del riesgo perso-nal que implicaba. Tras procesar a Sanchez por asesinato, Coulomb se da cuenta que su plan sólo podrá funcionar si él toma el control de la nave, ignorando por completo a la tripulación. En su último estadí­o de locura, intentará robar la nave o programar su autodestrucción. La confrontación final puede ocurrir si Julian logra encontrar a Coulomb, escondido en ingenierí­a, o por el capitán, en ambos casos, Coulomb no dudará en luchar hasta la muerte, no habrá forma de obtener de él los códigos de anulación de la autodestrucción.

Como un detalle extra, la computadora presentará ligeras fallas en el procesamiento de información, la más notoria serí­a durante el juego de ajedrez.
Avatar de Usuario
alfurx
Sierpe
Sierpe
 
Mensajes: 1503
Registrado: Mar Ene 24, 2006 1:57 am

Notapor alfurx » Mié Mar 15, 2006 3:14 pm

Bueno, después de algún tiempo, acá les va uno de los últimos episodios de aquella campaña...

Nuestra delegación diplomática a Andoria prime enviada 2 meses atrás parece haber fracasado, el conflic-to con los vulcanos parece ser la causa del resentimiento que sesga el juicio de los andorianos respecto a la humanidad. Starfleet nos ha solicitado recoger a nuestro embajador. Sin embargo, como una vieja treta diplomática, el ENDEAVOR ha sido ordenado de no ir a más de warp 4, dándo un tiempo adicional para una última negociación.

Aún cuando no se han establecido relaciones diplomáticas entre ambos gobiernos, el mejor y más prome-tedor acercamiento parece provenir de la ciencia: llevamos como pasajero a un ilustre historiador terrestre, Emill Bollenbach, quien consiguió permiso del gobierno andoriano para realizar actividades de intercambio cultural con los historiadores locales.

Hemos sido advertidos de la presencia de piratas de Orion en la zona. Algunos de ellos parecen tener algu-nas disputas personales con mi tripulación, debido a las competencias de velocidad en las que participamos hace ya más de 4 meses ”¦ sólo espero que llegados a encontrarnos se comporten como buenos perdedo-res ”¦

[align=center]Notas del DM[/align]

Como resultado del combate entre naves, una inestabilidad cuántica en la zona terminará por colapsar, creando un punto de cruce con el mirror universe, la nave Orión desaparece de los sensores, y una versión exageradamente armada del Endeavor aparece ante ellos. Sus planes son la erradicación de intrusos en la zona. Si bien su tecnologí­a ofensiva es muy superior, sus capacidades en sensores y maniobrabilidad son limitadas, esto debido al impulso bélico que esta versión de la historia del First Contact creó (inclusive no cuentan con tecnologí­a de transportación de material vivo aún)

Curiosamente, no existen análogos de la tripulación en esta realidad, sin embargo, algunas referencias a ellos permanecen: el punto de inestabilidad cuántica fue denominado “remolino Waltson ”
Avatar de Usuario
alfurx
Sierpe
Sierpe
 
Mensajes: 1503
Registrado: Mar Ene 24, 2006 1:57 am

Anterior

Volver a Juegos de rol sci-fi


¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 1 invitado