por alfurx » Vie Mar 03, 2006 2:38 pm
Captain ´s log: 20-04-2155
El ENDEAVOR recibe hoy a un prometedor cien-tífico: Christopher Coulomb, aparentemente, el niño genio de su clase. Especialista en astrofísi-ca y propulsión warp, ha sido encargado de efectuar estudios en una próxima supernova en el sector Balandra. La primera prueba de los sensores recalibrados se realizará en cuanto lleguemos al cinturón cometario de la estrella
Aparentemente no mayor que mi navegante, el señor Coulomb ha demostrado en múltiples oportunidades la posibilidad de romper la ba-rrera teórica del motor de warp5. Lamentable-mente no ha sido bien recibido por el consejo de ciencia... nuestros amigos los vulcanos.
Nuestro oficial médico, el señor Trax, está or-ganizando un campeonato de Ajedrez. Aparen-temente, el ganador tendrá que enfrentarse con la computadora, la cual ha sido programada pa-ra el asunto con la ayuda de nuestro invitado. Según mis informes, es casi imposible vencerla, me pregunto que opinará el señor Fulak...
[align=center]Notas del DM[/align]
Coulomb es un individuo obsesionado con el viaje warp. Aunque sus principales avances científicos han estado relacionados con la astronomía pura, su mayor sueño es pilotar una nave, su nave, más rápido que los cruceros vulcanos, más allá del warp 8, al mismo punto en el que uno puede estar en todos los lugares a la vez. Desafortunadamente, ante la escasez de naves de alto warp de starfleet, no consiguió el puesto en el timón del Endeavor, siendo desplazado por su amigo de la academia Julian Sanchez,
Con sólo el puesto de timonel en su mente, Coulomb no dudó en tratar de divulgar el pasado de Sanchez, hecho que pudo significar la expulsión de starfleet de este, sin descartar inclusive la posibilidad de enviarlos al gobierno klingon para ser juzgado, hechos que Sanchez ignora por completo. El alto mando de starfleet consideró, sin embargo, que este incidente podría mellar la muy delicada situación diplomática con el impe-rio klingon, por ello clasificó todo el expediente de Sanchez y ofreció a Coulomb el puesto de jefe de Propu-sión en la división de investigación de Starfleet. El arreglo aparentemente incluye el mando de cualquier nave experimental de alto warp que resulte de sus investigaciones. Aunque el acuerdo le satisface, sus investigaciones han sufrido la misma oposición que Cochrane y Archer tuvieron en su momento, por lo cual, ya cansado de pelear una batalla que no pidió en primer lugar, ha decidido conseguir el timón del Endeavor a toda costa.
El plan inicial será quedar atrapado en la zona de la nave expuesta a la radiación de la nova. Transportán-dose en el momento crítico en el que esa sección se destruye, Coulomb planea usar su acceso previo a las computadoras de la nave para modificar los sensores y bitácoras creando evidencia en contra de Sanchez, según la cual este no habría cambiado a tiempo el curso a fin de evitar el daño, sabiendo del riesgo perso-nal que implicaba. Tras procesar a Sanchez por asesinato, Coulomb se da cuenta que su plan sólo podrá funcionar si él toma el control de la nave, ignorando por completo a la tripulación. En su último estadío de locura, intentará robar la nave o programar su autodestrucción. La confrontación final puede ocurrir si Julian logra encontrar a Coulomb, escondido en ingeniería, o por el capitán, en ambos casos, Coulomb no dudará en luchar hasta la muerte, no habrá forma de obtener de él los códigos de anulación de la autodestrucción.
Como un detalle extra, la computadora presentará ligeras fallas en el procesamiento de información, la más notoria sería durante el juego de ajedrez.