La llamada de Cthulhu: ¿d100 o d20?

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La llamada de Cthulhu: ¿d100 o d20?

Notapor Decadence Stigmata » Lun Abr 14, 2008 9:25 am

Hace exactamente una semana a los jugadores de rol de mi distrito les nacio el deseo de jugar por primera vez la llamada de Cthulhu, ayer notamos que "el como se vieron envueltos" y "el como se han desarrollado los hechos" ha sido de manera tan escalofriante, tan coincidente y tan macabramente precisa en muchos sentidos que muchos han atribuido con miedo comentarios de "que algo malo esta pasando" o "que definitavamente algo va a "suceder".

Ahora si, al grano (jeje). Como van a jugar estan buscando en que sistema, tenemos un amigo que nos puede pasar el libro con el sistema antiguo; por otro lado se han bajado los pdfs del sistema d20 y el libro en el sistema d20 esta 30$ (que un amigo nuestro, gentilmente se ha ofrecido a adquirir). El asunto es que surgio toda un discusion acerca de que sistema usar.

Sistema d100 o de porcentajes
-El sistema por excelencia de la Llamada, mucha gente dice que es un sistema fascinante, incluso el Guru de los juegos de rol en España afirmo que es el mejor sistema de juegos de rol que ha visto.

-Aprendemos un nuevo sistema, un cambio de perspectivas, mas alla de jugar con personajes con "niveles" es decir no es algo "dungeonizado"

-La mayoria de personas o narradores juegan con este sistema.

-Es complicado de aprender a menos que tengas alguien experimentado en el grupo.

Sistema d20
-Bien facil de aprender, practicamente los jugadores ya podrian iniciar una aventura en vez de pasar por la fase de aprender un nuevo sistema.

-En la aplicacion es mas facil.

-Se puede conseguir manual original.

-Se dice que no tiene la magia del antiguo sistema.

-El guru y difusor de juegos en España dice que "no tiene nada en contra del sistema" pero prefiere el anitguo.

-El libro con este sistema, fracaso en ventas.

A esto surgio otra discusion

¿Importa el sistema o importa el fondo del juego de rol?

La idea de jugar la Llamada es particularmente el trasfondo que lo hace muy atractivo y hay personas que afirman que no importa el sistema mientras el trasfondo o esencia sea el mismo. Por otro lado hay sistemas que te ayudan mas a jugar una aventura, que te ayudan a ambiaentarte mejor y que en parte son el atractivo del juego.

Dado que en el foro hay personas que han jugado la Llamada¿Que opinan?

Sistema d100 o sistema d20 para la Llamada. ¿?

El sistema es algo importante, o es algo totalmente independiente del trasfondo del juego. ¿?
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Notapor Wilhelmi » Lun Abr 14, 2008 1:38 pm

Buff larga discucion

personalmente prefiero el sistema original, es sencillicimo: tiras tu dado de 100 y lo corroboras con tu porcentaje de exito, simple. Si ves algo que no sea totalmemnte normal corres (en las ediciones mas antiguas tu velocidad para correr era un stat y era importante) ... nota si ves algo que sea sospechoso en alguna manera de no ser normal tambien corres.

personalmente creo que el asunto de la subida de niveles y el potencial acceso a spells le quita al ambiente lovecraftiano donde la fragilidad de los personajes es un gusto particular; dungeon crawling al minimo.

el d20 lo he utilizado para hacer un crossover: dungeons & cthulu. pero para jugar un call of cthulu donde el centro sea la investigacion y el horror cosmico prefiero el d100, sistema arto sencillo y facil de jugar, solo sigue las instrucciones del libro par armar el caracter, la mecanica es super simple.

Suerte que se diviertan mucho y recuerda: una buena puntuacion en sanity y correr a tiempo permiten mantener un caracter con vida
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Notapor andrestmt » Lun Abr 14, 2008 7:58 pm

entonces jugaremos d100. sobre este sistema, es tan facil como verificar porcentajes??
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Notapor Wilhelmi » Mar Abr 15, 2008 1:46 pm

la mecanica de juego es realmente sencilla, y la creacion de personajes esta explicada paso a paso. La primera vez que lo jugue nadie en el grupo sabia jugar; nos leimos bien la reglas de creacion de personajes y los hicimos, listo a jugar. el resto se deduce

La mecanica es tan simple como tira tu 1d100 comparalo con tu habilidad. eso es lo escencial, despues aprendes a sumar y quitar bonificadores; por ultimo estan los lanzamientos enfrentados.

Del combate leelo al final, Cthulu es investigar y rolplay, si tienes que pelear estas practicamente muerto (un hobre con una pistola ya es preocupante, que digamos de un bicho sobrenatural)
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Notapor Josaiel » Mié Abr 16, 2008 1:03 am

Pues...es cierto, el sistema D100 del juego original es efectivo para la tematica del juego. Cumple con el comentido.

D20, pues...no me niego a probarlo, pero es cierto, rompe el feeling del juego. Le da demasiadas posibilidades a los jugadores como....como....para venc&%/##!;;:... eeeeh...como para gan&Q%Q(T553.... ehemm...como parassdu7syw37646"#$$&!!...

Bueno la idea es que no puedes contra los bichos del juego. En cierta manera esa es la gran alucinada del juego. Pero en ciertos aspecto, la gran desventaja es q si no se enfoca bien la historia, y no hay el punche necesario en su desarrollo pues...fracasa. La gente nunca gana y se vuelve inutil jugar contra algo invencible.

Es mejor el hecho de desarrollar el misterio, una trama oscura y complicada que envuelva a la gente, les rompa los sesos para resolver el laberintico argumento que se plantea y de repente... PLUM! Te cae un tentaculo de curruchucientas toneladas encima y te moriste. Next...!

Mi voto es por la trama, abajo el sistema.
Slds.

Josaiel

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Notapor rimdgard » Sab Abr 19, 2008 12:13 pm

si de acuerdo contigo tio!, yandros anata y yo ya hemos jugado este sistema D20 y lo bacan es que lo puedes adaptar muchas epocas... te apoyo totalmente en que es casi imposible que un solo jugador le gane auno de esos bichos, pero si el centro solo se basa en eso pues no vale la pena, debe tener un buen transfondo y atmosfera terrorifica...y veras que no querras ir a solas al baño o a apagar la luz de tu cuarto, ya que te para los pelos de punta...
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