De hecho esta edicion es practicamente un simulador de combate. Se podría decir que es un wargame (al mejor estilo de WarHammer, o algo similar).
¿Por qué estoy diciendo que el D&D 4º Ed. ya no es un juego de rol? Pues porque esta algo ambiguo jugar a la interpretacion con este sistema
En este caso las reglas las han cambiado para que sean “justas” para todos los personajes, un objetivismo típico de juegos de tablero o de alguna consola. Ningún juego de rol pretendería eso. En los JdR no se pretende ganar, ni se busca una puntuación o victoria personal frente al resto de jugadores. No necesita equilibrio en las reglas porque no es competitivo. Siempre habrán personajes que pesen más en unas circunstancias que en otras, y reglas que favorezcan más a unos que a otros, dependiendo del personaje, el momento y a que juegues. Además, no es posible equilibrar lo abstracto: la influencia de un rey sobre sus vasallos, el odio que siente tu mortal enemigo, o que pierdas a tu familia en un asedio. Podríamos pensar que es cooperativo, pero tampoco. El rol no es cooperativo, ni competitivo. Es interactivo. Puede tomar el rumbo que quieras, de hecho puede tomar un rumbo que tú no quieres. En el rol lo que importa es interactuar con esa gente que te rodea. Es su fuerte. Es lo mejor. Es lo divertido.
Y con esta nueva version resulta que algún alucinado de Wizards, en la búsqueda del equilibrio perfecto, ha suprimido familiares, monturas, aliados, animales de compañía, invocaciones, resurrecciones… para que todo el mundo tenga “el mismo número de acciones”. Si no, sería injusto.
Además se han eliminado habilidades dejando unas doce, porque eran demasiadas, porque total nunca las usas. Estorban. También se ha potenciado las reglas que daban importancia a los componentes: figuras/tablero. Osea todoun rollaso para referirse a un juego por casillas; y el combate ni hablar… ¡el grueso de las reglas es un manual de combate táctico! Incluso no hay hechizos, solo poderes que aplicar en combate. Esos mismos hechizos no tienen duración ni componentes… solo cuatro datos que son los que importan para la melee.
Con todo esto alguien va a decir: sí es rol, hay Master!!
Eso no significa nada. Parece más un boardgame al que se le han añadido un par de reglas de interpretación.
Hay cosas que son acertadas, pero es que las mejoras están centradas en la lucha que hacen de este juego poco más que un simulador de combate entre miniaturas. No se mejora nada relacionado con las habilidades, hechizos, familiares, etc… solo se eliminan. Si un sistema tiene cosas malas, las mejoro, pero no las elimino.
Que nadie me diga que el juego ha sido perfeccionado. No se mientan, porque no es cierto. Todas las mejoras y borrados que ha sufrido el juego tienen un único fin: la representación física del juego, tanto en tablero como en Internet.
Recordemos que lo que realemente mueve dinero ya no son solo las miniaturas de plástico pintadas (que te vienen al azar en una caja). También lo es lo que pagar para usar el bendito D&D Insider. Por eso es necesario borrar todo lo que sea abstracto, toda la interpretación, y todo lo que no se ajuste a un medio físico. ¡Porque no se puede representar!. Y lo que no sale (o no puede salir) en el programa, no saldrá en el libro. No se cofundan, no es al revés como se lo habian imaginado.
Realmente el cambio de de esta 4ta edicion es para atraer a la gente que juega a WoW, y juegos online de ese estilo. Soy de los que piensan que con cualquier reglamento se puede jugar en cualquier ambientación, pero que no todas las ambientaciones funcionan bien con un reglamento en particular. Pero D&D 4Ed es para lo que fue concebido: Destruye y Destroza o algo así; El chupo de reglas (hasta donde he leido) de la nueva edición encaja perfectamente en un juego de miniaturas controladas por un programa de PC.
Por eso seguire jugando a la tercera edicion, al menos podias "rolear" y usar las minis y tu cuacriculas si querias... o mejor volvere al sistema D10 de White Wolf.













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